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El atrezzo en XMILE: Presente, pasado y futuro | Making of Cap.5

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Comentarios del director, Miguel Ángel Font Bisier:

En el mundo de la ciencia ficción, el futuro se ha representado de miles de formas distintas. Desde lo minimalista a lo tecnológico, desde lo sucio a la más absoluta pulcritud; y gran parte de estas sensaciones nos las da un elemento fundamental en la dirección de arte audiovisual: el atrezzo.

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Para nuestra propuesta, contar con el vestuario barroco-victoriano de Fidel David ya era una señal de hacia dónde iba a tender la estética del proyecto (XMILE no deja de ser una evolución del fashion film, y la marca del diseñador está presente a lo largo del metraje), pero quisimos incluir diferentes objetos de épocas muy dispares de forma que, aunque nuestra historia ocurra en el año 2184, siempre exista un aire de familiaridad en lo que el espectador va a percibir.

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El presente lo tenemos representado gracias a elementos como los que realizó Andrea Gorigoitía, pastelera chef, para la escena de la fiesta; jugamos con distintos dulces artesanales creados por ella misma, así como diferentes texturas en las bebidas y en las drogas de diseño. Curiosamente, la cocaína roja que nos proporcionó (azúcar en realidad), actualmente es una droga de lujo… La realidad siempre supera a la ficción.

Dulces de Andrea Gorigoitía para Xmile

Para diseñar los implantes futuristas, o BioApps, trabajamos con Repro3D, empresa de impresión en 3D. Desde allí nos modelaron digitalmente los implantes y los imprimieron a través de una máquina de rayos ultravioleta. Actualmente, la impresión 3D es algo que tiene una gran cantidad de usos, desde la construcción de viviendas (por ejemplo en Asia), a fines médicos, protésicos, alimenticios, piezas para fábricas… ¡Y ahora el cine!

Un mundo de posibilidades a explorar.

BioApp para Xmile por Repro3D

Por último, y volviendo al pasado, desde Madame Mim, la tienda de María Cervelló (efectos especiales en XMILE), usamos varios elementos como un mantón de manila, un gran baúl de madera, unas zapatillas de ballet, distintas bomboneras… un sinfín de objetos para construir la prisión de nuestra protagonista Lilith; la más bella del mundo.

Lo real de la ficción | Making of Cap.2

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Comentarios del director, Miguel Ángel Font:

Desde hace años, cualquier trabajo de ciencia ficción se tiende a comparar con los grandes del género: la Metrópolis de Fritz Lang, 2001, Alien, Blade Runner,… así que, probablemente, XMILE no se libre del sambenito. Aún así, hemos intentado ofrecer una visión propia (puede que no original para algunos, pero propia) dentro del género. Quizá más unida a nuestro presente, aunque la historia ocurra en el año 2184.

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Esa visión ya existía cuando empezamos con XMILE en 2013, donde ya contábamos con tres factores para conseguirlo, aunque luego se añadieron más:

1- No soy fan de la ciencia ficción dura, tampoco la consumo; así que, como guionista, era consciente de que ubicar la historia en el futuro era por necesidades narrativas.

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2- El actor protagonista: Abdelatif Hwidar, accedió a participar interesado no sólo en el proyecto sino en ir desarrollando conmigo el mundo en el que se iba a mover XMILE. Él me asesoraba con sus opiniones para destilar XMILE (”sal de tu zona de confort, escribe sobre lo que sientes, olvídate de la forma”, recuerdo que me decía), cuyo guión seguí reescribiendo durante la preproducción, el propio rodaje y la postproducción, haciendo que éste sea el proyecto más orgánico de mi carrera.

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3- Juan Antonio Valverde, ilustrador, conceptos y storyboard.

No suelo trabajar con storyboard ni concepts (soy malísimo dibujando) pero en este caso fue primordial. A través de esta disciplina pudimos desarrollar las primeras imágenes de los personajes y de las BioApps, los implantes que permiten a las personas respirar en el mundo sin oxígeno de XMILE.

Así pudimos desarrollar las BioApps fácilmente a través de Repro3D , la primera empresa valenciana de impresión 3D. Ellos modelaron e imprimieron los implantes, que además a lo largo de estos años de postproducción hemos visto que se están convirtiendo en una realidad.

Cada vez existen más noticias sobre futuros implantes con realidad aumentada (por ejemplo, lentillas con zoom; la inclusión de redes sociales como Facebook en la realidad aumentada), otros que nos permiten abrir cierres de máxima seguridad, pagar, etc. por lo que XMILE cuenta con ese elemento de verosimilitud que puede conectar con el público actual.

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Para integrar y hacer creíbles las BioApps, contamos con María Cervelló, que consiguió adaptar estos objetos al cuerpo de Hwidar de una forma tan natural que parecía que Hwidar siempre las había llevado.

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Para María, y para todos, era la primera experiencia trabajando con objetos imprimidos en 3D, es un mundo en alza y que tiene muchísimas posibilidades desde a nivel alimenticio, técnico, médico o lúdico, pero esto lo contaremos en próximos capítulos…