audiovisual

XMILE ya está adaptado con audiodescripción

By | Sin categoría | No Comments

13663382_10208921109399376_976178246_o

XMILE ya está adapatado para que todas las personas con discapacidad auditiva y visual puedan disfutarlo. Siguiendo la apuesta inclusiva y multisensorial que caracteriza al nuevo proyecto de Miguel Ángel Font, XMILE da un paso más para eliminar las barreras sensoriales, de forma que cualquier persona pueda disfrutar del corto.

La audiodescripción es un sistema que permite a las personas con discapacidad visual poder seguir la trama del cine, introduciéndose en el ambiente y en la historia a través de indicaciones que describen las escenas, el lenguaje no verbal de los actores y actrices y aquellas situaciones que no pueden ser intuidas por el sonido.

En el caso de XMILE, la audiodescripción ha sido desarrollada por el propio director del corto, con la asistencia de la coordinadora de Cermi Comunidad Valenciana (Comité de Entidades Representantes de personas con discapacidad). La grabación se realizó en Garatge del So Estudis con la locución de Germán Gijón.

Esta experiencia pretende concienciar sobre las barreras que todavía existen en el acceso universal a la cultura y el cine y mostrar algunos de los avances que ya se están implantando para que éstas dejen de ser un impedimento para las personas con discapacidad.

Lo real de la ficción | Making of Cap.2

By | Sin categoría | No Comments

Comentarios del director, Miguel Ángel Font:

Desde hace años, cualquier trabajo de ciencia ficción se tiende a comparar con los grandes del género: la Metrópolis de Fritz Lang, 2001, Alien, Blade Runner,… así que, probablemente, XMILE no se libre del sambenito. Aún así, hemos intentado ofrecer una visión propia (puede que no original para algunos, pero propia) dentro del género. Quizá más unida a nuestro presente, aunque la historia ocurra en el año 2184.

Fashion-FIlm-195

Esa visión ya existía cuando empezamos con XMILE en 2013, donde ya contábamos con tres factores para conseguirlo, aunque luego se añadieron más:

1- No soy fan de la ciencia ficción dura, tampoco la consumo; así que, como guionista, era consciente de que ubicar la historia en el futuro era por necesidades narrativas.

Adriencol

2- El actor protagonista: Abdelatif Hwidar, accedió a participar interesado no sólo en el proyecto sino en ir desarrollando conmigo el mundo en el que se iba a mover XMILE. Él me asesoraba con sus opiniones para destilar XMILE (”sal de tu zona de confort, escribe sobre lo que sientes, olvídate de la forma”, recuerdo que me decía), cuyo guión seguí reescribiendo durante la preproducción, el propio rodaje y la postproducción, haciendo que éste sea el proyecto más orgánico de mi carrera.

juan-antonio

3- Juan Antonio Valverde, ilustrador, conceptos y storyboard.

No suelo trabajar con storyboard ni concepts (soy malísimo dibujando) pero en este caso fue primordial. A través de esta disciplina pudimos desarrollar las primeras imágenes de los personajes y de las BioApps, los implantes que permiten a las personas respirar en el mundo sin oxígeno de XMILE.

Así pudimos desarrollar las BioApps fácilmente a través de Repro3D , la primera empresa valenciana de impresión 3D. Ellos modelaron e imprimieron los implantes, que además a lo largo de estos años de postproducción hemos visto que se están convirtiendo en una realidad.

Cada vez existen más noticias sobre futuros implantes con realidad aumentada (por ejemplo, lentillas con zoom; la inclusión de redes sociales como Facebook en la realidad aumentada), otros que nos permiten abrir cierres de máxima seguridad, pagar, etc. por lo que XMILE cuenta con ese elemento de verosimilitud que puede conectar con el público actual.

maria-work

Para integrar y hacer creíbles las BioApps, contamos con María Cervelló, que consiguió adaptar estos objetos al cuerpo de Hwidar de una forma tan natural que parecía que Hwidar siempre las había llevado.

adrien

Para María, y para todos, era la primera experiencia trabajando con objetos imprimidos en 3D, es un mundo en alza y que tiene muchísimas posibilidades desde a nivel alimenticio, técnico, médico o lúdico, pero esto lo contaremos en próximos capítulos…