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Lo real de la ficción | Making of Cap.2

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Comentarios del director, Miguel Ángel Font:

Desde hace años, cualquier trabajo de ciencia ficción se tiende a comparar con los grandes del género: la Metrópolis de Fritz Lang, 2001, Alien, Blade Runner,… así que, probablemente, XMILE no se libre del sambenito. Aún así, hemos intentado ofrecer una visión propia (puede que no original para algunos, pero propia) dentro del género. Quizá más unida a nuestro presente, aunque la historia ocurra en el año 2184.

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Esa visión ya existía cuando empezamos con XMILE en 2013, donde ya contábamos con tres factores para conseguirlo, aunque luego se añadieron más:

1- No soy fan de la ciencia ficción dura, tampoco la consumo; así que, como guionista, era consciente de que ubicar la historia en el futuro era por necesidades narrativas.

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2- El actor protagonista: Abdelatif Hwidar, accedió a participar interesado no sólo en el proyecto sino en ir desarrollando conmigo el mundo en el que se iba a mover XMILE. Él me asesoraba con sus opiniones para destilar XMILE (”sal de tu zona de confort, escribe sobre lo que sientes, olvídate de la forma”, recuerdo que me decía), cuyo guión seguí reescribiendo durante la preproducción, el propio rodaje y la postproducción, haciendo que éste sea el proyecto más orgánico de mi carrera.

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3- Juan Antonio Valverde, ilustrador, conceptos y storyboard.

No suelo trabajar con storyboard ni concepts (soy malísimo dibujando) pero en este caso fue primordial. A través de esta disciplina pudimos desarrollar las primeras imágenes de los personajes y de las BioApps, los implantes que permiten a las personas respirar en el mundo sin oxígeno de XMILE.

Así pudimos desarrollar las BioApps fácilmente a través de Repro3D , la primera empresa valenciana de impresión 3D. Ellos modelaron e imprimieron los implantes, que además a lo largo de estos años de postproducción hemos visto que se están convirtiendo en una realidad.

Cada vez existen más noticias sobre futuros implantes con realidad aumentada (por ejemplo, lentillas con zoom; la inclusión de redes sociales como Facebook en la realidad aumentada), otros que nos permiten abrir cierres de máxima seguridad, pagar, etc. por lo que XMILE cuenta con ese elemento de verosimilitud que puede conectar con el público actual.

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Para integrar y hacer creíbles las BioApps, contamos con María Cervelló, que consiguió adaptar estos objetos al cuerpo de Hwidar de una forma tan natural que parecía que Hwidar siempre las había llevado.

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Para María, y para todos, era la primera experiencia trabajando con objetos imprimidos en 3D, es un mundo en alza y que tiene muchísimas posibilidades desde a nivel alimenticio, técnico, médico o lúdico, pero esto lo contaremos en próximos capítulos…