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El atrezzo en XMILE: Presente, pasado y futuro | Making of Cap.5

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Comentarios del director, Miguel Ángel Font Bisier:

En el mundo de la ciencia ficción, el futuro se ha representado de miles de formas distintas. Desde lo minimalista a lo tecnológico, desde lo sucio a la más absoluta pulcritud; y gran parte de estas sensaciones nos las da un elemento fundamental en la dirección de arte audiovisual: el atrezzo.

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Para nuestra propuesta, contar con el vestuario barroco-victoriano de Fidel David ya era una señal de hacia dónde iba a tender la estética del proyecto (XMILE no deja de ser una evolución del fashion film, y la marca del diseñador está presente a lo largo del metraje), pero quisimos incluir diferentes objetos de épocas muy dispares de forma que, aunque nuestra historia ocurra en el año 2184, siempre exista un aire de familiaridad en lo que el espectador va a percibir.

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El presente lo tenemos representado gracias a elementos como los que realizó Andrea Gorigoitía, pastelera chef, para la escena de la fiesta; jugamos con distintos dulces artesanales creados por ella misma, así como diferentes texturas en las bebidas y en las drogas de diseño. Curiosamente, la cocaína roja que nos proporcionó (azúcar en realidad), actualmente es una droga de lujo… La realidad siempre supera a la ficción.

Dulces de Andrea Gorigoitía para Xmile

Para diseñar los implantes futuristas, o BioApps, trabajamos con Repro3D, empresa de impresión en 3D. Desde allí nos modelaron digitalmente los implantes y los imprimieron a través de una máquina de rayos ultravioleta. Actualmente, la impresión 3D es algo que tiene una gran cantidad de usos, desde la construcción de viviendas (por ejemplo en Asia), a fines médicos, protésicos, alimenticios, piezas para fábricas… ¡Y ahora el cine!

Un mundo de posibilidades a explorar.

BioApp para Xmile por Repro3D

Por último, y volviendo al pasado, desde Madame Mim, la tienda de María Cervelló (efectos especiales en XMILE), usamos varios elementos como un mantón de manila, un gran baúl de madera, unas zapatillas de ballet, distintas bomboneras… un sinfín de objetos para construir la prisión de nuestra protagonista Lilith; la más bella del mundo.

XMILE y Olorama | Making of Cap.4

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Comentarios del director, Miguel Ángel Font Bisier:

Una de las mayores virtudes del cine es que es la suma de todas las artes. Es una sensación casi mágica la de poder representar cualquier cosa a través de una pantalla de luz y un par de altavoces.

Por eso, en este campo de infinitas posibilidades, siempre se ha luchado por ir más allá: crear personajes que lleguen al corazón, frases inolvidables, lugares imposibles, músicas que perduren en nuestros oídos…

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Y, por supuesto, que el espectador prácticamente esté dentro de la película. Desde hace años contamos con el 3D, el sonido envolvente, asientos que vibran en determinadas secuencias, la elección de cómo va a continuar la película a través de dispositivos móviles… pero sin duda, un elemento interesante a tener en cuenta es el olor.

imagen de xmile por nicolas castelloImagen de Xmile por: Nicolás Castelló

En el vídeo se explican los motivos de por qué es éste un sentido tan importante, pero, ¿por qué olorizar XMILE?

El olfato tiene sentido desde el punto de partida del proyecto: acercar al espectador a un mundo futurista sin oxígeno, barroco y denso pero próximo, por lo que la inclusión del olor incrementa la sensación de estar ahí, dentro de la película.

Además, hemos sumado a la experiencia la mezcla de sonido en 5.1 con Xavi Mulet y la accesibilidad para personas con discapacidad visual y auditiva, con subtítulos adaptados y audiodescripción para personas con discapacidad visual.

foto mario agulloFoto: Mario Agulló

Ahora que el proyecto ya está terminado y que por fin he podido olerlo, puedo decir que la sensación que deja es placentera, relajante. Como director, poder oler mi propia película es algo muy especial y creo que el espectador sentirá una experiencia diferente gracias a Olorama Technology.

Incluso para nuestro diseñador Fidel, poder elegir cómo huelen los personajes que ha vestido, es algo que sin duda cambiará la concepción de las artes en un futuro muy próximo; desde los showrooms y eventos de publicidad a los desfiles, el cine, las exposiciones..

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Incluso, gracias a Olorama, personas con discapacidades visuales pueden llegar a poder disfrutar de la película de una forma novedosa y próxima.

En definitiva, el cine con olor es un valor en alza que abre un mundo de posibilidades y, desde XMILE, estamos encantados con que éste sea un proyecto pionero que pueda ir explorándolas poco a poco.

La moda en XMILE y Lilith | Making of Cap.3

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Comentarios del director, Miguel Ángel Font:

Desde mi primer fashion film, Eiénesis (2010) realizar proyectos con una clara tendencia hacia la moda ha sido una de mis señas de identidad. ¿Por qué?claudia ojoFoto: Claudia Marconell

Así como el tipo de plano, la luz, los diálogos o la banda sonora nos dan información sobre la historia que narramos, el incluir elementos de la moda, acerca al espectador a la atmósfera de la película, lo transporta a ese mundo fantástico y le da, a través de los relieves de las telas, de los colores o del tipo de corte, una mayor inmersión en la trama. Al fin y al cabo, la moda está presente en nuestro día a día, desde que abrimos los ojos y tenemos que buscar en el armario qué ponernos para salir de casa.

Por ejemplo, si en la historia un personaje lleva un tipo de tela concreta y reconocible, el espectador puede incluso sentir cómo sería tocarlo. En definitiva, la moda es un elemento que permite que la historia transgreda de la pantalla y se aproxime al espectador de una forma mucho más íntima.

mario avatarFoto: Mario Agulló

Es por esto que para XMILE conté con un diseñador valenciano con una mirada muy especial y absolutamente brillante: Fidel David.

fidel 1Diseño original: Fidel David

Gracias a él, tenemos una atmósfera única en el cortometraje, su atmósfera. Porque su marca, su personalidad, se respira por todo el proyecto gracias a los diseños exclusivos que ha realizado para XMILE, en especial para Lilith.

fidel 2Diseño original: Fidel David

Lilith es su personaje favorito, y pude notarlo por el mimo que le puso no sólo al vestuario, sino también a su maquillaje y peluquería. Incluso el mismo día de rodaje podía vérsele dando puntadas al traje para que todo estuviera en su sitio.

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Para el maquillaje contamos con Josephine Blackman. Entre María, Fidel y ella, el departamento de maquillaje y peluquería respiraba muy buen ambiente.

maquililith claudiaFotos: Claudia Marconell

¿Y quién interpreta a Lilith? Teresa Seco (Instagram: teresaseco). Después de buscar posibles actrices con Fidel, ella fue la que nos convenció a los dos, así que contactamos con ella a través de su agencia Carmen Durán y, afortunadamente para todos, aceptó el reto. Y digo afortunadamente, porque llevar un corsé dos días durante más de 10 horas seguidas, además de interpretar y toda la paciencia y porte que conlleva estar en un rodaje sin quejarse, es algo que no se ve todos los días.

Eso, sumado a que se dejó hipnotizar por Toni Pons junto con Abdelatif Hwidar o ser atada con la técnica del Shibari con poca ropa en pleno invierno,  la hacen una persona con la que da gusto trabajar.

rodaje marioFotos: Mario Agulló

Lo real de la ficción | Making of Cap.2

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Comentarios del director, Miguel Ángel Font:

Desde hace años, cualquier trabajo de ciencia ficción se tiende a comparar con los grandes del género: la Metrópolis de Fritz Lang, 2001, Alien, Blade Runner,… así que, probablemente, XMILE no se libre del sambenito. Aún así, hemos intentado ofrecer una visión propia (puede que no original para algunos, pero propia) dentro del género. Quizá más unida a nuestro presente, aunque la historia ocurra en el año 2184.

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Esa visión ya existía cuando empezamos con XMILE en 2013, donde ya contábamos con tres factores para conseguirlo, aunque luego se añadieron más:

1- No soy fan de la ciencia ficción dura, tampoco la consumo; así que, como guionista, era consciente de que ubicar la historia en el futuro era por necesidades narrativas.

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2- El actor protagonista: Abdelatif Hwidar, accedió a participar interesado no sólo en el proyecto sino en ir desarrollando conmigo el mundo en el que se iba a mover XMILE. Él me asesoraba con sus opiniones para destilar XMILE (”sal de tu zona de confort, escribe sobre lo que sientes, olvídate de la forma”, recuerdo que me decía), cuyo guión seguí reescribiendo durante la preproducción, el propio rodaje y la postproducción, haciendo que éste sea el proyecto más orgánico de mi carrera.

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3- Juan Antonio Valverde, ilustrador, conceptos y storyboard.

No suelo trabajar con storyboard ni concepts (soy malísimo dibujando) pero en este caso fue primordial. A través de esta disciplina pudimos desarrollar las primeras imágenes de los personajes y de las BioApps, los implantes que permiten a las personas respirar en el mundo sin oxígeno de XMILE.

Así pudimos desarrollar las BioApps fácilmente a través de Repro3D , la primera empresa valenciana de impresión 3D. Ellos modelaron e imprimieron los implantes, que además a lo largo de estos años de postproducción hemos visto que se están convirtiendo en una realidad.

Cada vez existen más noticias sobre futuros implantes con realidad aumentada (por ejemplo, lentillas con zoom; la inclusión de redes sociales como Facebook en la realidad aumentada), otros que nos permiten abrir cierres de máxima seguridad, pagar, etc. por lo que XMILE cuenta con ese elemento de verosimilitud que puede conectar con el público actual.

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Para integrar y hacer creíbles las BioApps, contamos con María Cervelló, que consiguió adaptar estos objetos al cuerpo de Hwidar de una forma tan natural que parecía que Hwidar siempre las había llevado.

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Para María, y para todos, era la primera experiencia trabajando con objetos imprimidos en 3D, es un mundo en alza y que tiene muchísimas posibilidades desde a nivel alimenticio, técnico, médico o lúdico, pero esto lo contaremos en próximos capítulos…

¿Por qué XMILE? | Making of Cap.1

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Comentarios del director de XMILE, Miguel Ángel Font:

“Si algo he aprendido como director a lo largo de los años, es a relativizar. Un día te levantas, se te ocurre una idea, la exploras y, si tiene suficiente potencial, decides invertir semanas, meses o años en llevarla a cabo. Conviertes tu sueño de papel en realidad.

12795186_10207846001162342_7103367468676901844_obFoto: Claudia Marconell

Pero un día te das cuenta en una proyección, enseñándole el resultado a un amigo, a un compañero, a un crítico o a un productor, de que todo ese esfuerzo y esa obsesión en la que se puede llegar a convertir contar algo no es tan importante como lo que aprendes a lo largo del camino: la importancia de los detalles, la comunicación con el equipo, cómo manejar tu tiempo y el de los demás, aprender a que no siempre tienes razón y moldear tu carácter; sin contar con que, una vez terminado,  además de para avanzar y crecer como persona y como profesional, ¿para qué ha servido meterte en todo este lío de contar una historia?

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Porque es la clave de todo. Las historias emocionan, asustan, te hacen reír, llorar, humanizan el trabajo y mueven la imaginación, el pensamiento, la opinión o la empatía. Es lo que hace que un espectador (una persona), se siente e invierta su tiempo en bajarse del tren de alta velocidad que es su vida para sentir algo con tu proyecto. Y, aunque parece obvio pero muchas veces se olvida, el equipo de los proyectos también son personas. Personas que leen tus ideas de papel y apuestan por ellas, sueñan despiertos contigo y se dejan su energía , su pasión y su material en las eternas jornadas de rodaje. Por tanto, para mí encontrar una buena historia es un acto de respeto hacia el público y hacia los compañeros.

IMG_0236Foto: Claudia Marconell

¿Y por qué XMILE es una buena historia? Podría extenderme en todo lo que ha sido el proceso creativo: el proceso documental para que, aunque sea un proyecto de ciencia ficción, todo lo que salga sea acorde a los avances que veremos en los próximos años: realidad aumentada integrada en el organismo, los bioimplantes, la sociedad foto de perfil, el extenuante uso de redes sociales para reafirmarse como persona, perdiendo la propia identidad en el proceso, la ausencia de comunicación “orgánica”, la pérdida de valor de la intimidad, de los pequeños momentos, del amor y el proceso de creación artístico…

Fashion-Film-116bFoto: Mario Agulló

Pero sin duda, el dato más objetivo al respecto, es que XMILE ha contado con un equipo bestial.

IMG_0670bFoto: Claudia Marconell

Personas que han cogido una idea y le han dado alas con su mirada, , su empatía y su talento, permitiéndonos, entre otras cosas, probar nuevas tecnologías como son las impresoras en 3D o efectos digitales de todo tipo, jugar con sonidos y músicas que combinan instrumentos de hace 3000 años con sintetizadores, sopranos o violonchelos, introducir el mundo de la moda a través de unos diseños de vestuario y decorados impresionantes, emocionarnos con actores que se han dejado atar, hipnotizar o ser maquillados durante largas horas para su caracterización; así como conseguir que XMILE sea el primer cortometraje de imagen real español que pueda olerse.

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Éste es mi primer proyecto grande como productor único, una aventura que empezó hace más de dos años y que por fin está lista para ser compartida con vosotros; las horas de trabajo, alegrías y discusiones llegan a su fin y es hora de abrir este libro y empezar a leerlo, escucharlo y olerlo juntos, gracias también a que lo hemos convertido en un proyecto accesible para personas con discapacidad visual o auditiva; con subtítulos adaptados y audiodescripción.

Y es que, en un mundo sin oxígeno, gobernado por una sociedad de máscaras, ¿cuánto pagarías por una sonrisa auténtica?”

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